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Avez-vous
de la chance ?

FANNY PARISE · ANTHROPOLOGIE + DESIGN = ETHNO-DESIGN

MADAME L’ANTHROPOLOGUE

FannyParise

Anthropologue · Ethno-designer · Autrice

Entrer dans le terrain
Fanny Parise observant un paysage, photographiée de dos
FIG. 01 · DÉPLACER LE REGARD
01 / POSITION

MON TERRAIN EST ICI.

Mon terrain commence là où les objets et les technologies deviennent desprésences.

Ces présences agissent dans nos manières d’habiter, de travailler et de consommer. Je rends visibles les contraintes, les croyances et les usages qui les transforment en partenaires, parfois en autorités.

Par l’ethno-design, je transforme cette matière en décisions de conception, en dispositifs de recherche et en expériences partageables. Le futur devient alors discutable et habitable.

AVANT LES OUTILS

Je travaille lesarchitectures de pensée.

Selon les questions, ce travail prend la forme d’études, d’atlas, de recommandations stratégiques, de livres, de conférences ou de dispositifs de recherche.

L’IA y tient une place importante lorsqu’elle aide à rendre visibles les récits, les catégories et les critères qui orientent une organisation. Elle reste une prise parmi d’autres pour comprendre l’incertitude, la confiance, la chance et ce que l’on imagine possible.

ÉTUDESATLASSTRATÉGIELIVRESCONFÉRENCESIA
02 / ETHNO-DESIGN

ENQUÊTER · INTERPRÉTER · CONCEVOIR

ETHNOdesign

L’ethno-design articule la profondeur de l’enquête anthropologique et la capacité du design à donner forme.

Il part des situations vécues : gestes, objets, attachements et contradictions. Il produit autre chose qu’un constat : des critères, des scénarios, des dispositifs et des choix de conception. L’enquête ne précède pas le design. Elle le déplace.

Fanny Parise documentant une situation de terrain dans un carnet
FIG. 02OBSERVER · DOCUMENTER
Dessin d’observation dans un carnet de terrain
FIG. 03LE CARNET COMME OUTIL
Atelier collectif d’ethno-design autour de notes et de post-it
FIG. 04INTERPRÉTER · DONNER FORME
01

Observer

Entrer dans les milieux de vie sans réduire les personnes à des « utilisateurs ».

02

Documenter

Suivre les gestes, les objets, les récits et les contraintes qui organisent une situation.

03

Interpréter

Relier le détail du terrain aux systèmes culturels, économiques et symboliques.

04

Donner forme

Transformer l’analyse en prises concrètes pour décider, prototyper et transmettre.

MON POINT FORTFaire du terrain une force de conception.
03 / PROSPECTIVE

Strate École de design Lyon × Renault · Mobilités · 2025 / 2026

Du terrain aux
futurs possibles.

L’enquête devient prospective lorsqu’elle permet de formuler une hypothèse que l’on peut voir, manipuler et discuter.

Dans le partenariat Strate École de design Lyon × Renault, cinq grands thèmes ont donné lieu à 54 études. À partir de situations ordinaires de mobilité telles que l’attention, l’usure, la cohabitation ou la disponibilité, les étudiants ont produit des artefacts situés, des prototypes et des scénarios. Mon rôle est de tenir toute cette chaîne : du sujet enquêtable à la question juste, puis de la question au futur mis en débat.

5GRANDS THÈMES
DE RECHERCHE
54ÉTUDES MENÉES
PAR LES ÉTUDIANTS
01 ENQUÊTER02 RENVERSER03 PROTOTYPER04 METTRE EN DÉBAT
FIG. 05 · ARTEFACTS ÉTUDIANTS01 / 02

DE L’ENQUÊTE À L’OBJET

Cinq objets.Cinq mobilités.

Chaque proposition conserve la trace de son enquête : un artefact, mais aussi une autre manière de regarder ce que se déplacer veut dire.

  1. 01Fil tranquilleMobilité attentionnelle
  2. 02Trajet pour tousMobilité interspécifique
  3. 03L’Entre-DeuxMobilité relationnelle
  4. 04Kit des tracesMobilité biographique
  5. 05Usure & attachementMobilité d’attachement
FIG. 06 · SYNTHÈSE PROSPECTIVE02 / 02

DU PROTOTYPE AU PRINCIPE

Le véhicule devient un lieu de seuils.

Les objets ne valent pas seulement comme solutions. Mis en regard, ils font apparaître quatre principes pour habiter le mouvement autrement.

  1. 01Attention

    Informer sans devenir intrusif.

  2. 02Soin

    Accueillir d’autres vivants sans perdre sa tenue.

  3. 03Durée

    Faire de la trace et de la réparation des valeurs.

  4. 04Relation

    Rendre l’indisponibilité lisible et légitime.

« Concevoir la mobilité comme une manière d’habiter le mouvement. »
« Un bon artefact ne clôt pas l’enquête : il la rend visible. »
04 / ÉCOSYSTÈME

Trois positions.
Un même geste.

I

MANAGIA

Co-directrice de la chaire de recherche et d’enseignement

Étudier les transformations du travail et du management à l’ère de l’intelligence artificielle, au plus près des pratiques et des organisations.

II

Strate École de design Lyon

Enseignante-chercheuse en sciences humaines et sociales

Former les designers à enquêter, déplacer leur regard et transformer des situations vécues en décisions de conception.

III

MAGICAL THINKING

Fondatrice de l’agence anthropologique et d’ethno-design

Construire des recherches sur mesure pour les entreprises et les institutions, des immersions de terrain jusqu’aux dispositifs partageables.

05 / RECHERCHES

Ce que je rends visible.

Des concepts pour penser ce qui agit déjà, souvent à bas bruit.

01

Animisme industriel

CE QUE C’EST

La tendance contemporaine à attribuer aux machines des intentions, des affects ou une volonté propre, jusqu’à leur déléguer une part de notre responsabilité.

CE QUE J’EN FAIS

J’observe les relations humain-machine et les récits qui transforment un outil en quasi-présence, partenaire ou autorité.

TYPES D’ÉTUDES

IA générative, robots, agents, objets connectés · observations, entretiens, corpus de récits et ateliers critiques.

02

Anthropologie des contraintes

CE QUE C’EST

Une manière de lire la contrainte non comme une simple limite, mais comme un cadre qui organise les arbitrages, les tactiques et les transformations culturelles.

CE QUE J’EN FAIS

Je cartographie les contraintes matérielles, économiques, sociales et symboliques, puis je les traduis en critères de conception et de décision.

TYPES D’ÉTUDES

Consommation, carbone, logement, santé, travail · enquêtes qualitatives, quantitatives et comparatives.

03

Agentification du travail

CE QUE C’EST

La transformation du travail lorsque des systèmes d’IA reçoivent un rôle, une autonomie apparente et un pouvoir d’action dans l’organisation.

CE QUE J’EN FAIS

Je rends visibles les délégations, le travail invisible, les contournements et les nouvelles responsabilités produits par les agents.

TYPES D’ÉTUDES

Chatbots, IA métiers, studios de design, fonctions support · ethnographie du travail, journaux de prompts et entretiens.

04

Objets-limites

CE QUE C’EST

Des objets qui matérialisent une frontière instable : naturel et artificiel, licite et interdit, intime et collectif, humain et technique.

CE QUE J’EN FAIS

Je les utilise comme révélateurs d’une controverse et comme artefacts de recherche pour ouvrir la discussion et tester des futurs possibles.

TYPES D’ÉTUDES

Alimentation, santé, maison connectée, mobilité · biographies d’objets, ateliers, prototypes et recherche-création.

05

Rituels contemporains

CE QUE C’EST

Les gestes répétés, séquences et mises en scène par lesquels une société stabilise l’incertitude, l’appartenance et le changement.

CE QUE J’EN FAIS

Je suis les routines, leurs ruptures et leurs reprises pour comprendre ce qui rend une innovation acceptable, désirable ou rejetée.

TYPES D’ÉTUDES

Chance, alimentation, consommation, travail, habitat · observation filmée, entretiens et cartographie rituelle.

06

Scriptocratie

CE QUE C’EST

Une forme de pouvoir exercée par les scripts, prompts, interfaces, règles par défaut et systèmes d’évaluation qui orientent silencieusement l’action.

CE QUE J’EN FAIS

J’identifie qui écrit le scénario, qui peut l’interrompre, le contester ou le réécrire, et ce que l’interface rend impossible à dire.

TYPES D’ÉTUDES

Gouvernance algorithmique, outils IA, services numériques · audits d’interface, analyse de prompts et ethnographie organisationnelle.

PROGRAMMES EN COURS

LES IMPROBABLES IAMythologies, usages et contre-récits de l’intelligence artificielle.
HUMANIMRelations entre humains et machines, attachements et nouvelles formes de délégation.
06 / MÉTHODE

Rendre les transformations habitables.

01

UNE SITUATION.

Partir du réel : observer, écouter, suivre les gestes, les objets, les hésitations et les écarts.

02

UN REGARD.

Déplacer le cadre : relier les usages aux contraintes, aux croyances et aux systèmes culturels.

03

UNE PRISE.

Rendre l’analyse opérante : produire un récit, un critère, un dispositif, un prototype ou une décision.

IMMERSION & ENQUÊTEANALYSE DES USAGESETHNO-DESIGNDIRECTION SCIENTIFIQUEFORMATION-ACTION
07 / OFFRES

Deux portes
d’entrée.

Des formats propriétaires issus des terrains de recherche, pour passer rapidement d’une question abstraite à une situation que l’on peut observer, discuter et transformer.

OFFRE 01IA · ORGANISATIONS

HABIT.AI

Rendre l’IA habitable.

Trois dispositifs issus de la recherche pour acculturer, diagnostiquer et accompagner les transformations IA à partir des situations réelles de travail.

  1. 01Acculturer sans simplifier
  2. 02Diagnostiquer les usages et les contraintes
  3. 03Concevoir des règles d’habitation
Télécharger la plaquette Habit.AI ↓
OFFRE 02ETHNO-DESIGN · TERRAIN

L’ANTHROPOLOGUE
de poche

Un anthropologue dans la poche des équipes.

Une intervention légère, mobile et activable autour d’une situation précise : observer ce qui se joue, déplacer le regard et fabriquer une prise directement partageable.

  1. 01Une situation à enquêter
  2. 02Un regard anthropologique embarqué
  3. 03Une restitution qui met en mouvement
Télécharger la plaquette complète ↓
Couverture du livre Les 100 mythologies de l’IA industrielle de Fanny Parise
LIVRE-LABORATOIRE · FANNY PARISE × MANAGIA

LES 100 MYTHOLOGIES DE L’IA INDUSTRIELLE

Avant l’outil,
le récit qui le rend possible.

Un livre-laboratoire composé de contes, de terrains et de protocoles pour comprendre les récits qui rendent une décision acceptable avant même qu’elle soit discutée.

Habit.AI, les cartes et les protocoles propriétaires prolongent cette recherche. Ils rendent les mythologies organisationnelles manipulables, comparables et discutables afin de concevoir l’IA à partir des situations réelles, pas d’une promesse abstraite.

RENDRE LES MYTHES VISIBLESÉPROUVER LES INCERTITUDESCONCEVOIR DES CRITÈRES
Carte IA Incrémentale
Carte IA Rupture
Carte IA Interne
Carte IA Externe
JEU DE CARTES · QUALIFIER · DÉPLACER · DÉCIDER

L’ANTHROPOLOGUE DE POCHE · INTERFACE

Le terrain
à portée de main.

Une interface d’enquête et d’analyse pour consigner les situations, faire émerger les motifs du quotidien et partager un regard anthropologique avec les équipes.

JOURNAL DE TERRAINCONVERSATIONATLAS COLLECTIF
Atlas collectif complet de l’interface L’Anthropologue de poche
ATLAS COLLECTIF · MOTIFS PARTAGÉS
Page d’accueil complète de l’interface L’Anthropologue de poche
PROTOCOLE MOBILE · VERSION TERRAIN
ÉGALEMENT AU LABORATOIRELES 100 MYTHOLOGIES DE L’IAUN LIVRE, DES CARTES ET DES PROTOCOLES POUR INTERROGER LES RÉCITS QUI PILOTENT NOS DÉCISIONS.
08 / RÉFÉRENCES

Terrains choisis

Entreprise, institution, maison, hôpital, territoire : les organisations changent lorsqu’on rend perceptibles les mondes qu’elles fabriquent.

012025 / 2026

CHANEL

Atlas anthropologique de la chance

Un programme comparatif consacré aux objets, signes, rituels et techniques par lesquels les sociétés tentent de négocier avec l’incertitude.

chance · rituels · luxe
022025 / 2026

SOMFY × Strate École de design Lyon

Habiter avec les objets connectés

48 enquêtes et projets pour comprendre ce que la maison intelligente fait aux relations, aux gestes et aux imaginaires domestiques, puis les traduire en critères de conception.

habitat · ethno-design · innovation
032024 / 2025

RENAULT × Strate École de design Lyon

Cahier d’ethno-design des mobilités

Cinq grands thèmes explorés à travers 54 études, puis transformés en artefacts, prototypes et hypothèses de design situées.

mobilités · terrain · design
042024 / 2026

CHAIRE MANAGIA

Rendre l’IA habitable

Des terrains de recherche aux dispositifs d’acculturation : observer l’agentification du travail, les mythologies de l’IA et les nouvelles formes d’autorité algorithmique.

IA · organisations · recherche
052022 / 2024

MALAKOFF HUMANIS

Mon Compagnon Santé

Enquête auprès de patients et de professionnels pour rendre visibles les routines, les décrochages et les leviers d’un parcours de soin consacré aux maladies chroniques.

santé · usages · parcours
062020 / 2024

MÉTROPOLE DE LYON

Transitions vécues

Végétalisation du parc habité, collèges éco-citoyens et dispositifs territoriaux : comprendre les conditions concrètes d’adhésion aux politiques publiques.

territoires · collectivités · transition
072024

COCA-COLA × SHAKEUP FACTORY

La boisson nutritive du futur

Une exploration ethno-design des usages, des imaginaires et des situations de consommation pour déplacer la prospective alimentaire vers des expériences concrètes.

alimentation · prospective · usages
082020

NUTRITION & SANTÉ

Les Mangeuses de sens

Une enquête sur les nouvelles règles de table, les arbitrages alimentaires et la manière dont les produits deviennent des supports d’identité, de morale et d’appartenance.

consommation · alimentation · récits

LES PROJETS PRENNENT FORME

Des enquêtes
aux objets.

Cahiers, livres, artefacts et prototypes : des formes conçues pour rendre une recherche visible, manipulable et partageable.

Mock-up du Cahier technique des situations habitées, conçu avec Strate École de design Lyon et Somfy
CAHIER TECHNIQUESTRATE ÉCOLE DE DESIGN LYON × SOMFY
Mock-up du livre Les 100 mythologies de l’IA industrielle de Fanny Parise
LIVRELES 100 MYTHOLOGIES DE L’IA INDUSTRIELLE
Mock-up du livre Les Improbables IA de Fanny Parise
RECHERCHE-CRÉATIONLES IMPROBABLES IA
PROTOTYPE SITUÉ · TEST EN TRAINUne bulle d’attention dans le mouvement.

Le prototype matérialise un isolement choisi, sans couper la personne de la situation de voyage.

Artefact étudiant de mobilité attentionnelle, testé dans un train
ARTEFACT ÉTUDIANTMOBILITÉ ATTENTIONNELLE
UN TERRAIN · UNE QUESTION · UNE PRISEParler d’un projet
AUSSI : GROUPE SEB · POLARIA · MINISTÈRE DE L’INTÉRIEUR · COCA-COLA / SHAKEUP FACTORY · NUTRITION & SANTÉ · GRDF · BOUYGUES CONSTRUCTION
09 / CONSOMMATION

Ce que
consommer
veut dire.

Consommer n’est jamais seulement acheter.

C’est se situer, appartenir, se distinguer, prendre soin, se contraindre, croire à un progrès ou négocier avec une inquiétude. Mes recherches observent la consommation comme un fait social total : elle relie les objets, les aliments, les technologies, les corps, les normes et les récits de transformation.

OBJETSALIMENTATIONÉNERGIESANTÉHABITATTECHNOLOGIES
Expérience d’ethnogastronomie autour des transformations alimentaires
FIG. 07 · ETHNOGASTRONOMIELES USAGES PAR LE CORPS
« Les usages ne racontent pas seulement ce que les personnes font. Ils racontent le monde auquel elles essaient de tenir. »
LIVRELes Enfants gâtés

Une anthropologie du paradoxe écologique et des nouvelles morales de consommation.

LIVRENo Carbon

Les transformations ordinaires de nos manières de vivre sous contrainte carbone.

TERRAINSManger, boire, habiter

Nutrition, boissons du futur, viande cultivée, logement et objets domestiques.

10 / PUBLICATIONS

Écrire pour laisser
une prise.

Livres, essais, films et formats de transmission pour faire circuler les idées hors du terrain.

Méthode2026

Ethno-design

De Boeck Supérieur

01
IA2025

Guide de l’IA générative

De Boeck Supérieur · 2e éd.

02
Enquête2023

No Carbon

Payot

03
Essai2022

Les Enfants gâtés

Payot

04
Essai2022

Le mythe de la consommation responsable

Marie B

05

FILMS & FORMES DOCUMENTAIRES

Les Créateurs de culture et l’entertainment · Canal+ · 2021Les Mangeuses de sens · 2020Le Rituel du festin empoisonné · 2017
11 / MÉDIAS

Écouter.
Lire. Voir.

Podcasts, articles et interventions pour faire circuler l’anthropologie dans le débat public.

DEMANDER LA BIBLIOGRAPHIE COMPLÈTE ↘
12 / PARCOURS

Recherche,
transmission,
action.

Télécharger le CV ↓
DEPUIS 2024Chaire Managia

Co-directrice et co-titulaire

DEPUIS 2020Strate École de design Lyon

Enseignante-chercheuse

DEPUIS 2016Université de Lausanne · ILTP

Chercheuse associée

DEPUIS 2011Magical Thinking

Fondatrice et directrice des études

2022 / 2026Polaria

Direction recherche & innovation

2015 / 2018Groupe SEB

Anthropologue · recherche industrielle

DOCTORAT EN ANTHROPOLOGIE · UNIVERSITÉ PARIS-SORBONNE · HDR EN COURS · UNIVERSITÉ LYON 2

13 / CONTACT

Que voulez-vous
rendre habitable ?